Sword of vermilion
石中劍
1990年SEGA在MD平台推出的一款ARPG。
遊戲起源
故事背景是在敘述在很久以前,在一個和平的大陸上有一個王國-艾斯卡拉貝利亞!
有一天一群邪惡的兵團入侵這個王國,雖然王國的軍民群起對抗,但依舊不敵...
最後王國被攻陷了...
隨著王國的陷落,在火焰即將吞食的城堡中,國王艾利克五世將仍是嬰兒的王子和一只古老的傳家之寶-智慧之戒,
委託他最忠心的僕人從城堡的密道逃離這個烽火之地。
僕人帶著年幼的王子和戒指躲避來自邪惡力量的搜索來到一處偏僻的村莊隱姓埋名...
18年過去了...
當時的僕人在即將蒙主召見前,將主角(玩家)召喚到床邊告訴了他整個事情的真相,
並告訴他務必要完成復國的任務...
遊戲從這裡開始...
遊戲簡介
畫面和操控
遊戲一開始的感覺就如同傳統的RPG般,在城市中詢問相關訊息、購買道具或是武器等等...
(教堂則是記錄和解除詛咒和中毒的設施)
跟一般RPG比較不同的地方是它的大地圖採區塊在每個城鎮中某個NPC身上獲得的!
也就是說有時候要摸黑前進到城鎮中在NPC上拿到該區域的地圖之後才能看到附近的路線,
這點我倒是第一次遇到過~
出村(城鎮)來到大地圖,整個遊戲畫面一轉變成類3D的畫面,讓人眼睛為之一亮!
(當然~不喜歡這類3D畫面的人可能會玩得很痛苦)
這遊戲的類3D的畫面在當年可能真的已經是相當棒的畫面了,這是沒辦法用現在觀點去判斷的!
在大地圖上玩家可以看到不同的視窗(包含主要的類3D和右側的地圖縮圖視窗),
參考著右側縮圖地圖來進行遊戲應該是比較方便的模式吧~
有些重要的道具是需要進入洞穴中打敗魔王才可以獲得,
而在進入洞穴迷宮時,請務必先在城鎮中先買好蠟燭和打火石等道具...
因為這些照明道具都是進入洞穴後相當重要的東西,有了這些道具才能看見周圍的場景,
不然的話的就一片黑,要瞎子摸象來進行遊戲了~
(這種設定在創世紀和勇者鬥惡龍系列遊戲上也有看見過!)
(洞穴中的地圖要開啟洞穴中某個寶箱獲得)
這遊戲另外一個比較特別的地方是它的戰鬥模式,跟絕大部分直接戰鬥的傳統RPG不一樣的!
它會另外進入一個開放式2D的戰鬥畫面,玩家可以自由操控主角來應戰,這個設定相當特別~
除了洞穴和迷宮中可以找到寶箱外,這些寶箱在大地圖上的某些地方也可以找到!
開啟寶箱的動作也很特別,要經過開啟和拿取兩個步驟才能順利拿取寶箱中的物品!
配樂
一款經典遊戲不能或缺的其中一項其實就是配樂!
時而輕快時而緊張時而振奮,不同的場景搭配不同的音樂,會讓玩家更容易進入遊戲所設定的場景情境之中。
而石中劍在這表現上,我覺得是還不錯的!
雖然不是百分百,但其中有幾首配樂真的很棒,真的讓人會有種忘卻煩擾短時間進入遊戲的狀態的感覺。
大魄力的魔王們...畫面看起來相當爽快~
但比較可惜的是...操控上如果能夠更加靈活就更優了...
大地圖也會標出很有意思的指示標誌XD
遊戲的內容很豐富,不過遇敵率真的是高了一點...
有時候連轉個方向都會遇到敵人,頻繁的遇敵..最後真得會有點煩人...
還有這種休息一晚會減少體力的劇情出現...
後面甚至還有住宿休息完直接中毒的狀況出現~
遊戲中有很多地方是需要透過對話獲得訊息之後才會出現!
其中包括道具和這裡的隱藏通道,沒有獲得相關的訊息,誰會知道這邊有條隱藏通道啊XD
感想
以老遊戲來說,這是一款相當有特色的動作RPG,
類3D的遊戲方式、2D的戰鬥模式、橫式大BOSS的對戰方式,
對於初接觸的玩家來說都是一種新的遊戲感動!
不過遊戲中頻繁的遇敵率,讓人越玩到最後,會越玩越煩燥...
雖然有不遇敵的道具可用,但效果還是有限...
去掉那些很特別的劇情之外,其實整個遊戲的主軸就像王子復仇記一樣,
沒有特別的含意或是比較令人印象深刻意外之外的劇情,
這一點是比較可惜的地方~
對於很多老玩家來說,這款遊戲也是因為當年的遊戲環境而成為經典~
對於新玩家來說,或許畫面沒有現在的遊戲那麼華麗,但還是有值得一玩的地方~
有空閒時間不知要玩什麼遊戲時倒是可以來嘗試看看!
順便附上可能會用到的金手指
生命不減 FFC62C:270F
金錢最大 FFC621:0099
FFC622:9999
EXP最大 FFC625:0099
FFC626:9999
接下來有暴雷...請慎拉...
經過一段時間的努力...
終於來到最後的魔王處...
擊敗這位惡靈魔法師...
再把這個8頭怪物給解決掉就差不多可以迎接結局了...
END