SFC-蓋亞幻想記

三部曲之二的蓋亞幻想記是1993年QUINTET/ENIX在超級任天堂(SFC)平台所推出的一款ARPG。

遊戲敘述主角父親因為一個探險任務結果整個任務人員全部失去蹤跡,只有主角一人獲救...

在祖父母扶養下漸漸長大...

一天因爲一個意外的事件開啟了他的冒險之旅...

 

遊戲進行其實不難,透過打敗敵人收集生命能量球,

等生命能量球達到100時會自動多一條生命。

打敗敵人除了能量球之外,有時會出現提升攻擊力或是防禦力的能量球,

藉由這些屬性能量球來提昇血量、攻擊和防禦力。

在地圖上幾乎是自動行進(有少部分要操控選項前往),

進入城市或是設施建築物內,玩家才會有比較大的控制權。

遊戲中除了能量球之外,要儲存和變身要通過黑洞門進入異空間房間來進行~

另外在遊戲中收集到的紅寶石可以拿給寶石商人獲取對應的道具!

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這是遊戲中第一個遇到的BOSS,血量多的話跟他直接硬碰硬也可以打敗他!

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在印加黃金船上,這位瞭望者說出的這一段話,應該也是很多人的疑惑...

有時候人們總是覺得破壞是為了建設,

但是建設之後又想恢復原先自然的環境,

這時已經不可能了...

很矛盾吧~其實更多的是假借建設來謀求個人利益和權利,這種人或許更多吧~

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與公主在海上漂流,慢慢產生感情...不之到這段小小愛苗最後是否會開花結果?

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的確~但是就算不能知道夥伴在哪?自少可以透過天文航海的知識來判斷自己身在何處吧~笑~

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到花之都後遇到的新事件~為恢復失憶同伴的記憶,來到礦坑解救奴隸~最後終於獲得回憶之旋律~

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吹奏回憶旋律~每一個人都陷入回憶中~

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所以說~無憂無慮最快樂~當然不記恨不記仇,沒有隔夜氣那是最好的!

不管如何,人生還是要繼續下去的不是嗎?要快樂?要痛苦?都是自己的選擇~

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幫助同伴恢復記憶之後,一行人前往拜訪住在附近的發明家-尼爾!

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搭乘飛機來到阿茲卡線研究地上的圖案,被突然出現的隕石一晃眼~再出現已在天空庭園~

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空中庭園要找其4顆水晶球才能繼續前進~

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抵達頂端對決飛鳥BOSS~打敗之後從左下方平台跳下...

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經過兩次的對接~終於成功降落在飛機上~

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不過事情沒想像中那麼順利~飛機在中途發生故障,一行人跳傘求生...

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莫名來到這個奇妙的宮殿...

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裡面的魔物都是被這個血池所影響的~使用淨化石-淨化~在宮殿內的人就會恢復正常~

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遊戲中的這一段話,的確也是另一種角度不同的思考態度吧~

至於是否正確?我自己是覺得沒有百分百正確,有時候人或是其他生物為了生存,

還是得做出一些自己不太願意做的事情才對!

就像遊戲中某段劇情說得一樣,人到了某個時刻,還是要改變才能繼續生存下去啊~

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解決宮殿事件來到姆大陸~

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找到兩人人偶放置到祭壇就可以繼續前進~最後會對決兩隻吸血鬼~要在時間內解決這兩個傢伙~

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在海底隧道中聽到摩斯密碼,原來是在海難事件中被人魚吞下肚~結果被同化的同伴~

他跟我們說完一些事情之後就離開了...

人類一直覺得自己的身體才是最好的?真的是這樣嗎?

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隨著彗星接近,好像也影響了生物的進化...

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走出海底隧道來到墮天使族生活的地方,這時卡倫公主好像不見了...

原來是被畫師所引導到他的畫室,被畫進畫中了...

為了解救卡倫,前往畫師的畫室,這裡有兩個隱藏在牆壁的洞穴要特別注意...

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通過畫師的考驗之後,依照畫師的解救方法解救卡倫...

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獲救後的卡倫真的覺得自己做錯了...或許吧...但人難免會犯錯不是嗎?

只要自己知道自己犯的錯在哪?不再犯那就好了啊~

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在講出這些話時~我們的主角依舊是個呆頭鵝...那就是愛情啊...

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水之都的劇情之一~羅普對莉莉表達愛意~

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前往萬里長城尋找為父尋藥的羅普~

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除了長城建築外,這裡的陷阱和敵人也相當有中國風~

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BOSS是一隻綠色大蟲~有攻略說他是龍,但我怎麼看就像是一隻蜈蚣?

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找到羅普...終於...兩人戶相接受了對方...

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再次回到水都右邊一處賭錢的聚會中為了金錢堵上生命的男人,

原來這位仁兄已不久人世,為了心愛的女人和即將誕生的孩子,

他想短時間大量的獲得金錢,於是拿著自己的生命去賭錢.

但....從他的愛人口中說出的這段話,其實有時候真的是這樣...

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乘坐那位因賭錢而亡仁兄所留下來的袋鼠前往下一個地點~

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尼爾的這段話也相當值得省思....

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一群人在排隊進入一間屋子,其實這裡是提升能力的地方,只不過要排很久就是...

這段話說得很實在~好像是如此沒錯~~~~

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前往尋找茶壺...

這個地方是找到回程時的關鍵處...沒從這裡走會一直繞圈子...繞不出去..

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尼爾事件解決之後繼續往下一個地點前進,中途來到原住民村休息卻遭綁...

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小豬犧牲後出現靈魂告知這個世界即將遭遇到黑暗侵襲...

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這相當無奈吧....有時候為了生存....

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來到吳哥窟~這裡的機器人相當難纏啊~~~~~

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不管世界如何變化,最重要的還是心,是不是有隨著進步一起昇華呢?

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暗影化身應該是化身裡面最帥的一位(其實也才兩位),可惜到很後面才出現...

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正當我們收集完象形文字石片時,暗黑獵人出現抓住卡倫威脅...

結果蒂姆靈機一動,拿出笛子吹奏旋律造成聲響啟動機關,暗黑獵人終於遭天罰了...

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打敗這個最後第二個BOSS....

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搭乘飛機前往巴比倫塔~跳下飛機不久之後,好像又有一個降落傘也跟著跳下...

原來是卡倫偷偷跟著跳下...

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這時候慢慢地瞭解了彗星接近的真相..

SFC-蓋亞幻想記

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原來一切一切又是因為濫用生物科技所造成的後果...

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關於這點我其實在後面有補充一些我自己的看法~~~

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的確~有時候心靈跟不上科技的變化,人心一但往偏的方向走去,造成的後果可是很嚴重的...

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一切從心論、唯心論...

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準備好了就可以飛往太空迎接最後的魔王-彗星~(會有兩次變身)

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打敗最後BOSS之後,彗星偏離,地球面貌也隨著地球自身意願變化...

SFC-蓋亞幻想記

不管世界如何變化,最重要的還是人的心~...

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END

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17日晚上快到18日前,我終於完成這款遊戲的攻略了~

果然....這部遊戲比起第一部創世封魔錄在劇情方面的確是有更多的著墨,

但是還是略感不足,有些地方的劇情很明顯的就是直接帶入,沒有慢慢的鋪成結果就是感動不足...

雖然這樣評論有點太過,但整體相對於第一部來說,它的劇情是真的有進步了~

 

主打的動作遊戲部分,也比上一部有更多的設定在裡面,

例如變身這個設定我覺得相當不錯...

可惜的是變身之後的絕招還是那幾招,

似乎只是為了對應遊戲地形的前進而設計的作用而已,很可惜的一個設定...

再說我比較在意的劇情,以下有爆雷,請慎看...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

原先彗星會帶來影響這個設定在很多遊戲中都有出現過,

而在這部遊戲中更是一開始就很明確的說出遊戲的最終解決之道-彗星...

所以遊戲到最後並沒有太大的驚喜就是~

遊戲中對於彗星的影響有說明,最主要的是加速進話,影響並不一定是壞的,也有好的!

我覺得遊戲也在此續明善惡、黑白之分。

但我更補腦的覺得,其實彗星加速進化的影響,

最主要的還是取決於被影響者的心靈層面,

彗星本身的影響只是其一,

重點還是被影響生物的心靈層面,

是惡是善也從這裡開始分歧....

 

很多人在討論,如果有一天整個人類科技大躍進,

那屆時最重要的事情,其實是提升自己的心靈層面也要跟著大跳躍,

不然科技的進步帶來的是好還是壞,尚未猶知?

最後遊戲中...綠樹被高樓取代,流水變成車龍,

是否也再再讓人省思:增進生活的便利之後,

我們失去的是否更多?

 

在這部遊戲中很多類似直接帶入的劇情,

這部分在第三部曲-天地創造中統統再進化,

也因為有前兩部的經驗,讓天地創造有機會成為經典!

 

這部如果單純將它作為一部ARPG來看的話,該有的遊戲原素他都具備了,

而且其中還有不少比較特別的設定,

像是沒有道具店的設定(需要尋找紅寶石跟寶石商人交換道具).沒有旅館...等等

跟一般的ARPG來比較,雖然少了某些樂趣,

但卻又延伸出這款遊戲獨特的遊戲經驗,

我覺得這應該也是設計者當初想讓玩家獲得的東西之一吧~

 

 

 

 

 

 

 

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