相信三國志三代應該不少玩家都有玩過吧?
就算您沒有玩過應該也聽過這系列遊戲。
在我玩過的歷代中,就以二代和三代印象最為深刻。
前面提到過二代,玩二代的那個時期應該是煩惱最少的年代,
雖然可供遊玩的時間不是非常多,但是那種能夠全心全意投入一款遊戲中的時空背景,
現在幾乎已經很難遇到了!
在三代前的二代和一代我都有玩過!
本來回味過二代之後要來玩一下一代的,
但是在戰爭模式的時候遇到了用逃跑戰術的敵軍,
我追它跑的狀況下,一直無法跟他對戰,
玩了一下之後,我決定就先暫停這一代!
後來我也想到了,其實應該只要多派幾位將領用圍剿的戰術,
就可以成功逼迫電腦來迎戰,不過這樣玩的話似乎有點麻煩就是。
所以啊~我就直接改玩三代!
結果一玩之下不得了,放假整個下午幾乎就被綁住了!
果然是我當時花費不少時間遊玩的好遊戲。
畫面以現在的角度來看依舊精緻!
在二代跳三代這個區間,那整個遊戲的完整度算是提升蠻大的一代。
記得當年還是先玩過日文版之後再玩中文版的!
(玩之前還要搞定系統等等設定也讓我印象深刻)
光是一進入遊戲那個音樂就馬上將我拉回當年學生時期。
三代進步的東西實在太多了,除了畫面表現之外,各方面的表現幾乎讓人驚艷!
國與國之間多加了特定關卡(關驛)的設定,要攻打鄰國只要在沒有掌握之間的關卡,
那麼就要先攻下“關卡”之後才能對其國家城鎮做直接的戰爭!
國戰也進化成類三D的畫面,整個攻防地形和城寨也都有精心做過繪製,
每個區域的城鎮配置和地形也都不一樣,
加上新增的軍種(步兵、騎兵、弓兵、強弓兵等等)搭配,玩起來爽度提升不少!
還有前一代用鍵盤的方式就可以操控的方式,
這代也完整保存,這對已經熟悉鍵盤操控的我個人來說,
我覺得相當棒!
這一代重新再玩,一玩就停不下來!
可見得簡單的設定,基本的遊戲架構,
這些元素如果能夠都融入其中,
遊戲就會有一定的耐玩性。
當時在玩這款遊戲的同時,
我多位同學也有在玩,
其中我高手同學更是把這款遊戲玩到出神入化!
我記得那時我們都掌握到PCTOOLS的修改技能,
一開始是用來修改武將的能力還有金錢或是糧食等等...
但是玩著玩著我的神人朋友就把這個修改技能用在電腦上!
也就是說將對手(電腦)的武將都改成像超級賽亞人(超高能力),
然後用最弱的君主來進行遊戲,讓遊戲難度增加!
有一次我去他家看他玩,真的覺得能夠將這遊戲玩到這樣,
真的是讓我眼界大開XD
一玩就直接完成三次統一,果然是讓人停不下手的遊戲!
XD
有想到什麼會隨時新增...
在這個同時我還持續遊玩中XD
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