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這畫面其實是挑戰之後的結局畫面了
再入手這塊遊戲之後
幾乎每天都要花上1-2小時去摸索
由生疏到熟悉對於
遊戲所要傳達的東西也似乎了解更多
這代的薩爾達
其實跟以往的薩爾達系列有很大的差別
除了畫面之外
感覺很像是在玩一個全新遊戲
我記得之前玩過初代塞爾達
從橫式捲軸到俯視視角畫面的早期塞爾達
每一代都帶給玩家有不同的感受
但是這次這一代真的不同了
遊戲中利用紅月亮的設定來重置種各遊戲的資源和怪獸
這點我覺得設計得相當棒
或許有些人不喜歡這樣的設定
但這樣的設定讓我每次紅月亮之後都會有一段固定的行動可做
每次紅月亮之後都超忙
一開始可能是採集資源
隨著遊戲的進行
血量和精力增加之後
採集資源之外就是去挑戰各處的石巨人
(當然這時候是已經是開完個塔的狀態)
接著以上這些已經不夠
開始挑戰各處的人馬
當人馬挑戰已經變得簡單之後
隨著不斷的戰鬥
身上的武器和防具也會變得越來越強
這種改變就是遊戲的樂趣之一
從一開始的到處逃竄到後面的一一挑戰
這就是遊戲的魅力之一
當你解放四神獸之後
你也可以選擇在這片大陸上繼續閒晃
或是直接打敗最後的大魔王
這都很自由的讓玩家去做選擇
打敗加儂之後...
遊戲還是可以繼續玩
但是很多人到這邊
就不是單純的去玩了
後期很多玩家玩出許多新花樣
對付敵人也是有各種花式打法
如果去網路查看就會看見許多的花式打法
真的相當精彩...
108.12.19第一次打敗加儂先做個紀錄~
遊戲應該會繼續玩
但是玩的心態應該會不一樣了XD
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