光輝戰史

光輝戰記

在NDS上推出的一款RPG遊戲

後來有在3DS平台上重製

 

遊戲的故事背景

在這片逐漸被沙漠化的大陸上

由兩國互相為了綠色土地而起的戰爭來拉開序幕

因為不知名原因而產生的沙漠化

在這片大陸上的國家開始為了僅剩餘的綠色土地開始了爭奪戰...

 

首先搭開序幕的就是東西兩國之間的零星戰鬥...

沙漠化和搶奪綠色土地所引起的戰爭?

這是不是很像正在發生的一些狀況呢?

 

一開始主角扮演的就是位於東方國的情報隊員

第一個任務就是前往救出在敵國作情報偵查的密偵

在出發前上司海斯交給了主角一本空白的書籍"白示錄"

就在主角好奇詢問此書的用途時

海斯只是回答他:把它當作護身符就可以...

可是沒想到這本書卻是整個遊戲的重點....

 

遊戲的劇情中有幾段讓人相當有感觸的地方

 

像一開始上司海斯跟主角說的那一段

 

"部下,必要時可以把他們當作道具使用"

 

也就是說為了任務的達成

即使是同伴也可以捨棄

但是最後主角並沒有這麼作

因為這樣是完全違背他自己的本意的...

 

再來則是廣場招募志願軍這一段

上將用傳說中的偉人來鼓舞民眾

並以代言人的角色來取得民眾的認同和參軍的意願

這段演講也相當耐人尋味...

感覺跟現在很多社會現象很類似阿...

連同陣營的中將在聽其演講後也很佩服他的"演出"阿

.....

這部分我們的生活中正時時刻刻在上演

其實這些人也都是靠著大眾的支持才有現在那麼高的地位

他們要做的很簡單就是確實地讓支持的人能夠過得更好

但是...真的有嗎?

在每個支持者的眼裡

只要是敵對的政營

就要採取對抗和敵對的方式去回應對方

但其實在現實生活上大家根本沒有交集

也沒有那麼大的仇恨

其實不必要為了這些人搞亂自己的生活啊~

有時候玩遊戲可以看到壹些人生哲學在裡面

當一個無法改變的環境(只要進入就無法改變對抗)

最好的方法就是盡量讓自己站在圈外

別被慫恿加入其中

或許這樣生活會安靜許多吧~

.............

 

白示錄的時間軸

遊戲中的重點就是白示錄

這是一本可以回到過去改變過去導正歷史的神奇書

書中的時間雙子是書的引導者

他們會引導書的持有者如何去使用這本書

 

並非每個過去都可以改變

可以改變的歷史和過去都有一個"基點"

也就是歷史的分岔點(和任務)(共有283個)

也只有有這個基點的地方才能回到過去改變歷史

作為改變歷史的強大道具他並非沒有限制的

書的本身有一定的制約(也就是規定和限制)來限制它的影響力

 

在使用書的力量需要消耗的"瑪那"也是我很在意的地方

"瑪那"應該是人的生命之源

失去瑪那之後人就會變成砂

也就是遊戲中說到的"砂人病"

而在一開始的刺殺事件中

刺客違反常理在沒有失去瑪那前就已經變成砂

關於這一點也相當令人覺得可疑...

 

遊戲的初章講的東西相當多

相當詳盡的敘述了兩國間的狀況和人.事

敵我兩國的問題都不少

(內部矛盾及高層間的權力鬥爭)

像是實行高壓政策的惡毒女王阿

還是想為民眾福祉而進宮進言的公主阿

這些角色在後期應該都會有很大的戲份吧

 

我自己對於遊戲目前的遊玩感想總會跟現實社會的一些現像作連結

所以玩起來更覺得這遊戲有其獨特之處~

(不過這樣複雜的時間軸故事系統應該一開始會嚇到很多人吧XD)

 

平台版本不同角色也有變化

除了NDS版本之外

在3DS上也有這款遊戲的重制版本

很多角色都有很大的變動

我覺得最大的改變就是更加卡通化了

(人物角色繪製也有不同風格)

還有遊戲配樂也相當不錯

(會隨著劇情搭配不同風格當時情境的音樂)

 

而且我終於明白了

這遊戲的攻略不好寫的原因

太多分歧點了

要把任務一個個解開可是要花費很多時間

有時間的話可以一一回到分歧點去找出沒有解開的事件

 

除了分歧點之外還有其他各任務可接

3DS達到283個點

還有一個隱藏的點

所以共有284個點阿~~~

光看就暈了~何況還要寫攻略~

真的很佩服那個YOUTUBE上面的實況攻略

(網路上有主線的攻略可以參考.這樣比較不會花費太多時間在旁枝任務)

 

各種不同的任務

透過不斷的重新找尋嘗試路線

有時候後面做的事會影響到前面的事件(或是獲得特殊技能)

例如礦山通道被堵這裡

則是需要先到後面解救炸藥商人之後

再回頭來到這裡的劇情才能夠順利爆破繼續前進

如果劇情卡住的話可以思考一下各事件的關聯性

再回頭去把之前的關鍵點解決就可以順利通過了

這樣的玩法對於某些玩家來說應該是很有趣的嘗試

(相反的應該也有很多人不習慣吧XD)

 

戰鬥

遊戲的戰鬥方式相當特別

陣型的排法似乎會影響到各類數值

(目前還沒有研究到這邊)

戰鬥的節奏相當明快是我喜歡的類型

依速度表的排序來讓玩家了解敵我出戰的順序的設定也相當棒(對我來說)

這樣就可以好好決定人物的下一個動作

敵人的血量會以長條型式顯示在畫面下方

在對戰時也可以讓玩家方便掌握戰鬥方式

後面還會追加集氣功能

當集滿集氣條時就可以發大絕

(目前只有一個大絕就是增加攻擊的次數.其他的還沒玩到XD)

補上~最後獲得三種絕招~

 

進入戰鬥除了劇情需要強制進入之外

一般常見的升級打怪模式的戰鬥是採取動態自由選擇模式

也就是說可戰可不戰

戰鬥的先後也取決於此時

若是正面對上時間序可能就是正常模式

先把敵人打暈進入戰鬥就會由我方先發

反之若是由敵人從後面追上來就是由敵人先發

這種戰鬥方式又是另一種遊戲樂趣就是~

 

每個人背後都有一段故事

在結束礦山一役之後

傭兵團倖存團員之一的蕾妮似乎對於當時在礦山任務的事故有所疑問

那時候的怪物們好像知道要毀壞唯一撐住煽動的支柱

才會導致後來傭兵團只剩她和馬魯寇兩人存活

但馬魯寇對此疑問表示存疑

如果怪物真的有智慧的話那毀壞唯一的支柱他們不也會遭殃?

他認為這僅僅是蕾妮的錯覺罷了...

不過依這樣他們敘述的狀況

其中似乎有所文章說~

(兩位在之後加入了派斯的情報部是主角一開始的部下兼夥伴)

 

正傳和異傳

在砂之砦這段劇情就有很明顯的不同

正常進行的話再追出可疑人士出砦之後

砦內的隱藏炸彈會被引爆

整個砂之砦會陷入一片火海...當然..戰況就是一面倒...

利用白示錄回到分歧點

先找出砦內放置的隱藏炸彈之後

接下來順利解決隱藏在其中的內鬼

漂亮的解決這次危機~

只是在面對外敵之外

還要面對內部的摩擦和分歧力量的衝撞

如果在劇情順序上安排得更加順暢的話

這樣的遊戲故事內容就會更加精彩~

 

接下來的王女暗殺任務也是有正反結局

就像蝴蝶效應一樣

一個動作會接連著影響的接下來的結局

在任務失敗之後就會出現劇情

原來王女被暗殺也是有疑點的...

 

喪志的羅許

因為沒注意來自國家內部的惡意(政治鬥爭)導致失去部下的羅許

因為自責而不願意見任何人~

(這國家除了雨果上將和另一位中將之外這遊戲目前尚未出現更高位的人

當然派斯和魔動兵的研究者不在範圍內就是)

我想羅許應該會從這次事件中獲得一些經驗

畢竟要在這種內有狼外有虎的國家政局內存活

除了單純的作戰武力之外

還是需要點政治手腕和應對能力才是~

 

掌握軍權和政權的大將

利用之前偉人諾亞來鼓吹民眾支持他的理念

這部分在前面就已經說過了

這次他又再度利用諾亞名義來再次煽動民眾來仇恨西方的獸人族

想要把爭戰獸人族的戰事浮出檯面並獲得民眾的支持

抹黑.鼓動.和仇恨再來就是要們眾一起手牽手團結對抗外敵

這就是在這類高層中常見的一種手段

在演講的氛圍中民眾不自覺得被雨果大將所影響...

 

什麼才是最重要的?

也可以將其解釋成“什麼才是對的”

每個人都有自己的信念和支持的東西

遊戲中的各個角色也是如此

最近玩到這段劇情就是陷入了

“何者才是對的”

這個問題之中~

 

身為軍人的羅許

對他而言國家所賦予的任務大於一切

所以當他看好友兼下屬的主角的行動好像有放棄任務的情況出現時

第一時間就想阻止好友

但是不知前因後果的羅許並不知道主角要放棄任務的原因

他的行動僅是基於他身為軍人的責任

所以在第一次的衝突中悲劇就像一開始那段畫面一樣的重現

為了避免悲劇再度發生

主角再度回去時間軸上的關鍵點

再改變過後的歷史走向了避免悲劇的路線

 

因為國內的政治紛爭

因為某些人的政治目的

鼓吹鼓動民族大義來煽動民眾的上將

他為的真的是國家的利益嗎?

 

為了國家真正的利益

而從中實施一些與上將不一樣的行動時

他的行為是真的為了國家嗎?

(或許是或許不是)

 

而在敵國...

為了政權一樣上演著同樣醜陋的戲碼

甚至犧牲無辜的民眾都無所謂

因為在這些掌握權力的人眼中

只要自己好就好

所謂的為國為民最終只是為了自己

 

也是因為如此

兩國的戰爭一直不斷

在砂漠化危機逐漸擴大時

這些政權爭奪者一樣為了他們的私利在做鬥爭

 

只有一小部分的人

終於在世界末日和國家戰爭中了解到了最重要?

最先要做的事情是什麼?

 

而遊戲劇情中也因為改變過去某個關鍵點

讓羅許了解到了真正急迫“任務”是什麼

而避免了一場好友兼相殘的悲劇...

 

再拿到砂之劍之後要回到王女這邊的任務這裡

攻略中有簡述說明到將劍交給遊戲中NPC之後就簡單帶過

其實交完之後還要繼續接下來的流程到東方的寇魯梅村見村長

將流程跑一次到跑出沙之砦之後再用白示錄回到“越過試煉”這個節點重新再來才可以繼續

不然的話就會卡住~

 

另外重複的對話可以按X快速略過~

 

敗逃的高層們

 

東方的“亞利斯提魯”和西方的“庫拉歐魯庫”

兩國有著不同的內外戰問題

明的是兩國對外的“土地爭奪”戰爭

(因為不明原因的沙漠化導致可用土地逐漸減少)

暗的是兩國內部的權力戰爭

 

亞利斯提魯

權力集中在兩位將軍手中

(情報部的神秘人物海斯和做苦力的畢歐拉不算的話)

而這兩位又以假藉前英雄偉人“諾亞”之名的“雨果”大將權力最大

(諾亞是真有其人而且他是亞里斯提魯之前的英雄

也是該國的信仰中心人物)

 

庫拉歐魯庫

明是被整天奢迷浪費實施暴政的女帝所統治

暗的話實際上是另有兩股不同的力量想要推翻這個政權

 

東南方的獸人國是崇尚自然的獸人族

這個族群就比較單純一點

但夾在兩大國之間一樣不能避免被戰爭波及

 

西南方的“西庫納斯”是位於沙漠中的一個王國

在遊戲後期才會被牽扯進來

 

這是主要的四大國~

其中的庫拉歐魯庫和亞利斯提魯是主要的主角

藉由沙漠化的危機和四國之間的

巧妙地帶出了一些對現實世界的隱喻

(在這部分每個人的解讀都不一樣

但玩過的朋友一定都會有所想法才對)

 

最近剛好玩到遊戲後期

 

劇情進入了精彩的部分

一些前期不明朗的部分也慢慢明朗

這才完全知道這遊戲除了主軸的時間穿梭之外

關於其中政治人物的描述也那麼地貼切

不管是哪一國的權力人物

都有其爭權奪利的理由

是創造新國家也好是為個人權勢也好

反正最後受益最大的都是為了個人私利而已

(有不同的前例可參照

很多人都是換了位置換了腦袋)

 

在每個人的謀劃最終失敗時每個人的表現就是人最原始的反應

什麼都可以犧牲~只要自己沒事就好~

這就是平時我們所支持要將我們帶向美好生活的領導人嗎

人總是要到最後才會認清

原來所謂的口號所謂的美好

都只是為了自己坐上那個位子而已

不需要太過放全部的感情去瘋狂的支持某人

就像遊戲中的那些反派

為了自己可以輕易地犧牲他口中最在乎的人民

這種人值的你為他如此做嗎?

值得我們省思~~~

 

海斯是主角史塔克的叔叔

海斯口中的艾魯斯鬥就是史塔克也就是公主的哥哥

 

END?

魔王前哨戰~需把暗黑海斯打到跟書重疊之後攻擊才有效~

最後的BOSS~有三段~要打三次~~~

最後~打敗海斯所化身的“外典”迎來的最後結局

為了解決世界繼續沙漠化必須要有王族血脈的人才能完成儀式

而史塔克就是這一次儀式的祭品

然而~~~在儀式之前~祭品被海斯奪走並且改造記憶成為“史塔克”

身為前祭品的海斯為了報復這個儀式這個世界

他想要這個世界毀滅和消失

但是最終...他失敗了...

 

與史塔克伊同回到歷史之間的海斯

最後終於醒悟~因為他回想到與史塔克小時候的那段美好回憶

對於這個他所憎恨的世界若還有一絲眷念的話

那就是史塔克了(因為他是他最疼愛的姪子)

代替史塔克成為祭品之後

儀式也成功完成世界總算暫時停止沙漠化~

遊戲也在此劃下了逗點...

 

因為沙漠化並沒有因為儀式成功而根絕

只是不知何時還會再度迎來另一次的危機

為了找到真正根絕的方法索尼亞會一直努力研究下去~

 

這就是最後的END了?

 

 

以下是我覺得很有感覺的對話

 

 

我使用書的力量是看見未來的希望

而海斯你則是一直沈溺於過去所看見的絕望

對於作為祭品而死亡的人也僅僅是口頭上的謝罪而已

以祭品完成儀式之後獲得榮耀的人受到眾人的擁護

而祭品呢?....無人問津...

但是換個方向想...

如果祭品是自願奉獻想要犧牲自己來守護他心中某樣重要的事物呢?

那是不是又會有不一樣的評價呢?

在海斯大聲呼喊那之前犧牲的祭品們

他們犧牲的意義在哪時?

也許這個問題的答案已經被仇恨蒙蔽的他暫時是無法理解了

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

待續

 

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