46億年物語

46 Okunen Monogatari: Harukanaru Eden e

1992年在超級任天堂(SFC.SNES)上推出的一款動作RPG遊戲

 

遊戲中玩家要扮演這個星球上一開始的生物

透過慢慢進化來進入到“伊甸”之地

其實故事就是目前我們熟知的地球生物演化過程

 

以下有些心得可能會爆雷

同樣避免被爆

請慎拉

 

 

 

 

 

玩家要經歷五個時代

在每個時代中遊曆當時的大陸

透過“弱肉強食”的自然界法則透過進化強化自己來生存

遊戲的方式很像動作遊戲

但是因為其中還有角色成長的設定和故事背景

玩起來很像動作角色扮演遊戲

 

正常演化和進化的過程中除了一般生物史中記載的生物會出現之外

裡面還穿插了外星人亂入的橋段

(在PC9801版本還有更多的亂入劇情加入中)

 

把獲得的經驗拿來作為進化的貨幣(或條件)這部分就很像練功的部分

而進化的部分又有細分互相影響的部分

不是一昧的進化某部分就能夠獲得最強的能力這點我覺得設計的很棒

透過進化之後角色的外型也會跟著變動讓遊戲變得更加有趣

 

裡頭的道具“綠水晶”可以在每個時代中獲得

是一個相當重要的道具

務必善用它來“記錄”

所謂“紀錄”是記錄在當時代的型態

(建議恐龍和鳥翼龍務必紀錄)

這樣才能在後面的關卡中再次“進化(變化)”回來

不然越到後面難度會越高

 

遊戲中也有部分隱藏關卡是需要摸索一下才能抵達的

像這個隕石區域需要通過迷宮雲層之後才能抵達

而變身為龍的紅水晶可以在雲層中取得

 

通過每個時代的考驗之後就可以透過傳送門前往下一個時代

其實把每個大陸想像成一般動作遊戲的每個大關

而其中大陸中的每個據點就很像每個小關

如果不是有劇情背景和進化強化模式

真的比較像動作遊戲XD

 

完成最後的關卡之後...

這個傳送門之後的世界是如何?誰也不知道...

 

結局的最後玩家獲得了“智慧”

而接下來的道路將會如何發展

全看獲得智慧的玩家如何去運用了...

(難怪會說是更艱難的挑戰啊)

 

END?

 

 

 

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