0213-4  

PC上的遊戲“去月球”(TO THE MOON)

一個委託
一項任務
一個垂死的老人

牽引出一段段塵封的記憶
和感人的故事

一個你不容錯過的劇情式RPG~

一個專門接受委託的獨特機構,一對拍檔接受到新任務,目的是要實現雇主臨終前的願望。
當他們感到委託人家時,委託人已經昏迷躺在床上...生命漸漸走向盡頭..
為了儘快完成任務,他們先要瞭解委託人的願望...結果居然是...“去月球”...

因為委託人並沒有留下太多訊息,僅留下他的願望,為了瞭解更多委託人的生平,
於是他們利用了高科技的儀器進入了委託人的記憶中,
準備找尋並且能夠完成委託人願望的蛛絲馬跡...
在尋找記憶的同時,他們發現了更多委託人沒有說出來的一些隱藏記憶...

隨著記憶慢慢的被兩位博士重新翻出,
原來.....一開始的記憶並不是像當時那樣的糟糕的,
中間經過許多的變故之後才讓最後的現實走向了一個相當不好的狀況!

而玩家就是透過兩位博士的視角去準備要將整段記憶作一下變動,
就像"蝴蝶效應"一樣,只要找到一開始的關鍵點,
就可以讓結局達成委託者的願望!(當然是在夢中...)

不過在兩位博士不斷的努力下,仍舊好像缺少了最重要的一段記憶,
讓他們的這次委託案停滯在這個記憶斷層....

要如何才能找回(連接)上這個斷層記憶呢?
他們想盡辦法之下,終於找到方法,也了解的整個事件的緣由...

但是這時更大的問題出現了....

夢中夢,這個在遠古之前就提出的一種生理現象,
在現今的社會中開始有人在文學或是電影創作也用到這個主題。


當然用的方式有好有壞,有成功也有失敗!
到底是"周公夢蝶",還是周公只是蝴蝶夢中的一角而已...
在這款遊戲中有更多的類似的細節被玩家發現並提出討論,
我覺得也相當有意思。


一開始的車禍是不是就導致其中一位博士已頻死?
所以這位瀕死博士也是整個記憶改變的一員呢?
(記憶改變需要瀕死之人才有辦法實施)
而其實在遊戲的一開始就存在的很多"特別"的事件就已經點出...
這種種的疑點讓這款遊戲出現的結局不僅僅只有一種。
(但遊戲中只有一種,個人解讀不同就會出現不同的事實)


但是不管是哪種結局,遊戲中的委託者從未忘記童年所做的承諾,
雖然中間一度被一些事件所困擾而遺忘...
但...從他最後的願望來看...我仍相信他一直沒有忘記這些記憶...
讓人在玩完整段遊戲後仍會細細思考回想這遊戲所帶來的後勁衝擊,
這已是我很多年未曾有過的感覺了....相當棒....

 

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遊戲就是從這個小朋友彈奏鋼琴,慢慢帶領玩家進入遊戲中的...

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一開始就會遇到的畫面,讓我誤以為真的是傳統RPG,但是結果並不是...

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每段記憶斷層要前往下一個記憶片段所需要的記憶拼圖!(小遊戲)

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優美的星空背景加上好聽的配樂,讓人心情也跟著快樂起來啊~

 

 

隨著記憶從老年到中年到童年...玩家在瀏覽委託人的記憶時,
就像是在觀看著一部精彩的生命紀事錄一樣..

 

0213-5  

我自己已經玩過一遍,
這根本是一部電影了嘛...
太感人了....
難以想像他的容量如此小,
卻可以將這個遊戲的劇情架構得如此精彩啊~

可以聽一下它的配樂感受一下氛圍

https://www.youtube.com/watch?v=BactO5iEa6s

這樣小容量的遊戲居然也有專屬主題曲


https://www.youtube.com/watch?v=vWM_H7Ojt70


結局對我來說是完美的
任務是成功達成的

劇情高潮迭起
一波一波如潮侵襲玩家而來

0213-10  

劇中有一段說的很好
“把握當下那種幸福的感覺”
也是另一種最好最大的願望吧~

我喜歡這樣的RPG,

因為有這樣扣人心弦的內容,
遊戲才會有了靈魂,
玩家才會跟著劇情起伏,
慢慢的也跟著進入到遊戲中。
真的是相當推薦!

現在要遇到一款這麼精采的角色扮演遊戲不是沒有,

但是真的是不簡單!
現在CG動畫作的很棒,
不過在玩完這些遊戲之後,
你留下了甚麼回憶?

遊戲的世界或許就是一種流行,
現在的潮流已經慢慢的轉成我們比較不適應那種角度,
那我們只能回頭去找一些屬於我們那個年代的精采片段。

若是你還未玩過這款遊戲,
那恭喜你,終於有機會再次來感受那精彩的感人劇情了~


http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1790212
(連結有中爆雷,請慎點)

原來劇情還有這麼多是我沒看出來的,
這遊戲會被選為當年最佳劇情不是沒有道理的!

其他還有不少遊後感和心得大家可以參考一下
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1816924
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2184606
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2157575


http://lightonelove.pixnet.net/b ... 8%E6%86%B6%E6%8B%BC

這一篇簡直就直中我現在對RPG遊戲的一些感想

一直以來我總是覺得所謂的角色扮演遊戲
最重要的就是要有令人印象深刻的劇情
因為只有劇情才能讓玩家深刻記住一款遊戲到底在玩甚麼
當然啦~也許這也是我個人的取向而已
不過不可諱言的是
好的劇情的確會讓一款角色扮演遊戲增色不少阿~

 

以下有暴雷....

 

 

 

 

 

0213-3  

0215-19  

透過記憶修改,讓主角不在高中時期遇見莉娃,和童年那件憾事沒有發生,

結果就是哥哥“喬伊”成為一位作家!

而約翰尼變成一名太空人,在太空總署中遇見童年一同約定的“莉娃”,一同執行任務-“飛向”月球~

在睡夢中完成了約翰尼的願望~~~

 

0213-11  

 

 

END

 

 

再補一下有一點雷的劇情猜測

 


我看完網路各種對於整個故事的猜測之後
也有另一種不一樣的想法

會不會原本委託人從小就擁有雙重性格
所以出現雙胞胎的記憶和互動
結果後來他的母親知道了這種情形後
就將小約翰尼強制就醫
也就有了後來服用藥物這段劇情
而小時候的強制服藥的這段
在劇情中就變成另一個兄弟出事故而就此消失的記憶
其實這都是約翰尼用另一種方式來記憶當初那段強制治療的方式

這樣也可以解釋為何他的妻子-“莉娃”明知道他已發生變化
最後還是嫁給了他
因為他們就是同一個人
只不過他因為服藥
結果另一個人格記憶被隱藏(蔽)了
所以一直記不起來之前所說的一些話和一些事
(不過承諾因為很重要所以沒忘)
而他的太太一直到病死前還在努力想要喚醒約翰尼
應該就是這個原因~~~

當然啦~
這是個人猜測的劇情
網路上有很多不同的劇情猜測
但這就是這遊戲的有趣之處了..

 

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太空船升空~~~兩位博士成功的完成約翰尼的委託~~~

0216-4  

回到現實,約翰尼和莉娃葬在一起並且陪伴著“安雅”(燈塔)~~~

0216-8  

永遠記住這個幸福畫面(時刻)

0216-9  

回到一開始相遇的時刻~~~~

 

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