國王騎士
king'knight
1986年由史克威爾在紅白機發行的一款縱軸射擊動作遊戲。
(華泰攻略027)
遊戲的過程還有一點點RPG的成分在裡面,
但絕大部分還是動作射擊居多!
王國的公主被惡龍擄走,依據騎士傳說所述,
只有找到傳說中四名勇士,請他們去尋找存於世界各地的四種真實魔法,
收集完畢後才能打倒擄走公主的魔龍!
玩家需要操控遊戲中的騎士、魔法師、恐龍和盜賊來通過每個關卡,
最後會集在最後大魔王的城門前一同討伐最後的魔龍!救出公主...
而在華泰攻略中更是提到這四位勇士的趣聞(騎士傳說):
騎士是一名連劍也不太會用的年輕人。
魔法師是一名二流的魔法師。
恐龍只是一名會說人話的獨角恐龍。
盜賊則指是一名小孩子。
這樣的陣容要去討伐魔龍真的可行嗎?
遊戲中可以透過打破牆或是樹木等建築物來取得其中的道具。
其中包含了補充血量的向上箭頭和損血的向下箭頭還有各種加強及防禦道具!
除了這些基本的道具之外還有一些魔法的特殊道具和密道可供玩家去挖掘。
其中隱藏道具包含了:
彈簧 掉入陷阱、爬山或上陸時會有不少幫助。
鞋子 增加移動的速度。
十字標記盾牌 可以增加防禦力。
能量球 可以強化攻擊力。
特殊魔法球 可以顯現出隱藏道路或是完整呈現整個迷宮布局。
四種魔法 透過在各個關卡中收集四個同樣的魔法才能使用!
每位角色關卡中都隱藏了四種不同的魔法。
其中包含的三角、雙三角(可毀牆壁)、雙V(變龍)、圓繞圓(變飛馬)!
需要將該個角色關卡中的四個魔法都收齊才能在最後一關中按B來發動魔法。
(這是本遊戲是否過關的關鍵!!!!)
如果沒有收齊該角色的四個魔法,
還是需要重頭在去該關挑戰把四個魔法都給他收齊後,
才有機會前進到最後魔王處挑戰魔王。
當年應該很多玩家都卡在這個地方!
別說當年了,如今再重頭玩有功略看依舊會遇到這個瓶頸!
主要是因為攻略雖有詳細的相關說明,
卻少了一點重點再提示:
就是玩家必須要完整收齊每關的四個魔法,才能順利進行最後第五關的挑戰!
(不僅僅是單純的射擊並前進這麼簡單!)
遊戲是採直式捲軸自動行進方式!
玩家在遊戲過程中若是沒有前進也會被自動的往前推進,
在擊打敵人及破壞障礙物取得道具的狀況下,
在加上某部分還有像是迷宮地形出現來擾亂,
更需要分秒必爭的判斷和操控才能順利通過,
而且若是移動太慢被畫面障礙物卡到,在擠壓的狀態下會立即背叛陣亡,
因此對於遊戲本身的難度更加提升。
(每一關都有地下通道可以進入,不過在進入前要先找到入口才有機會進入冒險!
除此之外,隱藏關卡通常都藏有其中一個魔法,所以一定要找出來!)
在遊戲過程中消滅的敵人越多跟過關後的等級有很大的影響!
騎士角色過關後接的就是下一個角色的冒險!
(遊戲的方式感覺很像新人類阿)
四個角色陸續都成功抵達終點之後就是挑戰魔王的一刻!
會合之後準備前進挑戰魔王,而這第五關也是相當有難度的一關!
因為要操控的一整個團體(四個角色),所以受攻擊面積變大,
很容易被敵人的流彈所攻擊....
除此之外在領隊更換旋轉時基本上就是一個射擊目標,
子彈啦、敵人的自殺式攻擊或是畫面擠壓式的全滅大絕,
都會讓玩家玩到快丟手把XXXXD
再加上第五關有一處機關圍牆是死路的狀況,
唯有使用每個角色的特殊魔法才能順利通過!
這時玩家若是沒有在前面關卡中獲取到這個魔法的話,
那就準備重新再來了....
遊戲整體難度相當高,因為還有RPG的要素在裡面。
玩家也可以透過不斷的挑戰該角色關卡來提升該角色的攻擊和防禦率!
這有助於最後整體的戰力! (主要還是要收齊四個魔法!)
(在開頭標題畫面案選擇鍵就能夠進來選擇想要再度挑戰的角色)
對自己的操控技巧相當有信心的朋友可以嘗試挑戰看看,
但是事先說明,這是真的有難度喔~
如果被遊戲玩了,可別罵我喔XD
最後一關要輪流使用各個角色的特殊技能
先用盜賊的爆破技能將這些即將浮出的魔法牆給炸掉!
若是先前再該關沒有收齊到四個魔法道具的話,這邊就會卡住!
再來利用恐龍化身成為白龍來通過這面密集子彈機關牆。
(變成化身時是暫時無敵的,不用擔心!)
還不能鬆懈,要步步為營!
改由騎士領頭來到這裡化身為白馬。
這邊會有區域無敵,前方還有子彈機關獸需要應付,
待在下方暫時無敵區域先解決掉前方兩三座子彈機器獸!
接著再繼續前進....
最後的惡龍!
打法就是每個人都需要打到龍的頭部變色,接著利用旁邊的更換角色道具,
四人都打過一次龍頭變色之後即可過關!
四人同心協力握住神劍對著惡龍給他最後一擊.....
終於.....打敗惡龍成功救回公主~~~~~
END?
後記:
其實遊戲本身還是有可玩之處的!
當初史克威爾可能想要將一些rpg元素和射擊模式融合在這款遊戲中,
所以才有了遊戲中收集魔法的設計!
但是強制一定要收集到一定的條件獲得特定的魔法之後才能順利通關這一點,
可能在當時就難倒不少玩家.....
光是單純射擊部分其實就有一點難度了,
更何況還要再敵我雙方子彈亂飛的狀況下去收集特定的道具,
這部分如果沒有看說明書或是攻略,可能沒有幾個人會知道吧!
再者,全滅之後回到片頭可以按選擇件來選擇再次挑戰某一個角色這個設定,
可能也是另一個RPG要素!
透過玩家不斷地去練習和嘗試單一關卡,來了解每個道具所在的位置,
並且達到熟練輕鬆地應付敵人,這不就是RPG中的其中一項特點嗎?
不管當初的設計構想是如何?
當我玩完這款遊戲之後,雖然對其設計有些不太能理解,
但是這樣的設計真的會讓玩家在玩玩遊戲之後留下深刻的印象才對!
(不管是好或不好就是了XD)
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