中文名稱:地球冒險2
英文名稱:MOTHER 2 (EarthBound)
這是地球冒險系列的續作,1995年在超任平台上推出,秉持著前作的模式,
裡面的敵人都是以生活中會見到的動物或是混混和交通工具等等...
與一代相比,二代在音效和畫質上有了更顯著的改變和進步,在一代中比較缺乏的音效,在二代中音效的運用大大地增加了遊戲時的情境感受,像是一開始的隕石撞擊及持續的警鈴聲甚至是急促的敲門聲等等,都讓玩家能充分地讓自己融入遊戲的劇情中。這些也僅僅是一開始遊玩的感受,我相信這進步在後期應該會顯示出加分的部分!!!
再來說畫質,隨著硬體的提升,在畫質上更是看得出來美工的進步,這部分只要玩過兩代的玩家應該只要一進入遊戲中就能立刻感受到兩者間的差異。
雖然隨著硬體提升,能夠做的東西更多,但卻不會有後期遊戲重點偏向一邊的狀況,在劇情和對話上,我我才剛開始玩就可以感受到其中幾位NPC的獨特對話,已經讓我對於這幾位NPC有了深刻印象。
像是遊戲中主角養的狗,在遊戲一開始,要出門去尋找異狀緣由時,主角媽媽要主角順便將狗帶去,這時跟狗對話,狗狗就會自言自語(又或是對主角說):要我加入你?我想我沒有其他的選擇....接著到了山頂還沒進去,這隻“有趣”的狗突然感受到什麼,突然跟大叫了一聲,並且說:如果早知道要來這恐怖的地方,我就不來了...閃狗...閃狗了...接著就脫隊離開了...留下主角傻眼的看著這一切.....
當然這只是其中一幕,其中波奇這位仁兄也是,膽小喜歡把責任推給別人,一副唯恐天下不亂的個性,結果遇事卻是逃得比別人更快..
這些雖然只是遊戲中的NPC但是處處都可以見到他們精彩的對話及表演,讓人不印象深刻都不行。
二代除了在超任上推出,後來更是在GBA上面推出了1+2的版本,如果對於FC的畫面吾愛的朋友,也可以來玩看看GBA版本,或許你可以在地球冒險的世界中找到很多熟悉的感覺和遊戲的樂趣。
二代的劇情是在敘述前一代魔王-外星來客“基格斯”雖然因為八音弦調而暫時逃走,但是他並未就此放棄繼續佔領地球,於是在多年以後,他將捲土重來...
隕石墜落事件後~
主角前往第一個神秘處所找尋第一個旋律~
第一個神秘處所就是位於圖書館左上角的遊藝人屋後方,
通過山洞之後就可以看見一個巨大的腳印,
這裡可以獲得第一個旋律~
山洞內主要的敵人是蛞蝓、黑蟻( blank ant)及老鼠。
戰鬥成功後使用的形容不再是打敗和擊倒,
而是使用這系列一貫的溫和語句-“tame”(馴服)來表示!
要打開遊藝人之屋的門需要鑰匙,到市府找市長索要!
這位市長的反應相當有趣~有一點政治味,
有玩過的朋友玩到這邊一定都會會心一笑才對~
跟一代一樣馴服動物或是對手之後,經驗值會直接獲得,
而金錢會用累積的方式,直到使用各城鎮中的電話和父親(Dad)通話之後才會出現在存款中,
接著要用提款卡才能獲得和使用,是不是很特別啊~
另外遊戲中其中一項特殊的設定-“提醒”也有保留。
玩家在遊戲中遊玩進行到一定的時間,就會出現警告聲,
接著父親就會出聲提醒遊戲的時間已經夠長需要休息了...
這項設定對於一般父母親來說,應該是一個相當貼心的設定吧~
另外大讚一下配樂~這款遊戲隨著硬體和容量的增強,
再配樂上也有相當精彩的表現,
不管是在市鎮中或是戰鬥中甚至在不同的建築物裡頭,
都可以聽見不同風格的配樂,而且每一首都相當動聽啊~
這款遊戲從PO文開始接觸到現在應該將近要半年了
就如同之前玩家或是雜誌上的評論一樣
真是一款平價相當兩極的經典
一開始光時看到長長的攻略
就令人有點怯步
開始玩了以後其實發現最困擾的反而不是攻略本身
而是在遇敵的戰鬥上
這款遊戲雖然不是踩隨機遇敵方式
在遊戲畫面上是可以看見敵人的行蹤
但是只要一接近敵人幾乎都逃不掉
敵人會快速接近並接攻擊你
所以雖然不是隨機高遇敵率
但是在戰鬥的次數上一樣也是無法避免太多
再者就是戰鬥時的文字敘述
這款遊戲另一個特色也就是這戰鬥文字上的描述
比起一般常見的RPG戰鬥畫面
這個遊戲的戰鬥文字轉撥可是相當精彩的
在敘述上也是一種創舉
但是因為要加上文字的描述
一開始可能是新鮮有趣
不過長時間多次數下來
就感覺到有點小拖時間就是...
不管如何
最後還是在這一陣子
把它密集給玩過一次了
最後有始有終
就來欣賞一下結局畫面吧