伊蘇3-歸來的漂泊者
Ys 3 Wanderers from Ys
イースIII -ワンダラーズフロムイース-
1991年7月7日
這是一款動作RPG,遊戲的方式是以橫式捲軸來進行!
故事內容:
亞特魯與多基回到多基的故鄉菲爾蓋納,但是當地出現了異常的現象!
在城鎮周圍怪物變多了,而且鎮長好像也因為礦坑的事故,目前下落不明...
為了瞭解事情的真相,亞特魯前往礦坑調查...
這就是遊戲一開始的背景....
因為是動作RPG,所以在遊戲中動作佔有很大的份量。
比較可惜的是雖然注重動作,但是卻在遊戲時這部分的設定和調整沒有做得很恰當,
也導致這款遊戲有了後面的一些負面評價!
尤其是對於剛玩完創世降魔錄的我來說,接著玩這款遊戲,那感覺更加明顯!!
再說到遊戲的難易度控制,在本作中也沒有做好應有的調整和配置!
一開始就需要練功讓自己的實力先增加後(強迫練功?)才能放心的更深入礦坑!
裝備上的操控是上下選擇要裝備的種類,選好之後左右就是選擇要裝備的防具或道具及武器。
那要如何卸下裝備呢?我在這邊搞半天才知道按十字鍵左按到底就可以解除...**
因為這個很重要!因為如果某些道具沒解除,像是戒指就會因為一直裝備而流失能量...
戒指裝備是有時間限制的,時間歸零附加的能力也會消失!XD
這邊有攻略影片和攻略網站可以參考
https://www.youtube.com/watch?v=rVbhCkNVv9Q
http://blog.xuite.net/hsiang282/sfc/110559835-SFC%E4%BC%8A%E8%98%87III+%E4%BC%8A%E8%98%87%E6%AD%B8%E4%BE%86%E7%9A%84%E6%BC%82%E6%B3%8A%E8%80%85+(Ys+3+Wanderers+from+Ys)
我在影片中看到SL大法之後可以直接等級提升!
不知道這是不是遊戲的密技,如果沒有這項密技的話,
就只能慢慢練等囉....
在當初EF回文中有提到
這款伊蘇3跟PC上一款遊戲"神劍封魔"很像,不過在整體表現上
神劍封魔的表現我個人覺得更優!
不管是在場景的設計或是音樂表現上,神劍封魔的表現都是較出色的。
這也是當初我在玩PC遊戲時,第一片遊戲中有附錄音帶(配樂)!
至今我還是依然印象深刻阿~XD
總算一路順利打到最後BOSS之後,
我感覺整個劇情對於一款RPG遊戲來說算是非常短的,
差不多就是解決幾個事件的劇情而已!
遊戲中不少的場景設計感覺不像是SFC,
反倒是有點像是FC的水準而已。
音樂部分整體來說還算不錯,不過有時候跟遊戲的進行好像有那麼一點點不太協調之處...
(我也說不出哪裡奇怪)
每個關卡的魔王的損傷判定幾乎都要用到能量戒才有辦法傷害它,
這個設定讓整個遊戲受限不少!
雖然設定獨特不過能量的補充卻只能返回村莊或是需要特別的道具,
讓玩家光是搞這個就疲於奔命!!!
這種很獨特的遊戲設定感覺很創新,但對於遊戲是否加分卻是見仁見智!
END
這遊戲基本上不用攻略也可以很快通關才對!
整個劇情不算長、關卡場景也不多,
能夠去的地方就只有幾個!
說它是RPG我倒覺得更像是動作遊戲。
除了多了和NPC的對話功能外,
幾乎就是一款單純"揮砍"動作遊戲。
練習度是很重要的一環沒錯,玩的時候也是相當考驗玩家的耐力和忍受力!
(光是戒指能量倒數一例,一開始我想就讓很多玩家相當傷腦筋吧)
或許是也玩過類似畫面但其設定卻是更加合理的遊戲,
所以在玩這款遊戲時,才會有動作設定怪怪的感覺出現吧~
不過片頭的一小段動畫說明,
倒是讓我有回到初期接觸PC遊戲的錯覺,
讓我也無意間小小的回憶當初的感動。
這也算是這玩這款遊戲意外的收穫吧~~~~
後來我小試了一下FC和MD版本,
兩個版本都比SFC簡單許多!!
最容易判別的部分就是在攻擊怪物的時候,
SFC版本最容易發生一開始就會出現兩方都損血的狀況。
也就是說你已經攻擊了但怪物卻衝撞過來,
結果怪物掛了您也損失不少血的情形!
這種狀況在FC和MD上比較不會發生。
再者FC版本一開始因為硬體關係,
雖然沒有那麼多動畫做輔助,
不過卻不會因為就感覺很陽春,
反倒是更加直接!
MD版本則是因為硬體效能比較好一點的關係,
所以在畫面的表現尚精緻許多...
玩起來有點像早期電腦9801那種FEEL,
而且難度也不像SFC那樣...
我是稍微玩一開頭而已,
可能要再玩久一點才能說出更多感想吧~~~
後來我還試玩了FC版本!
除了硬體方面受限而無法有比較漂亮的畫面之外,
動畫部分是用對話帶過。
其他部份都還在可以接受的範圍~~~
(雖然還是一樣要練等級就是!)
不過這款遊戲真的比較像動作遊戲,
把那些少少的劇情除去的話,
根本就是動作遊戲嘛XD
就這樣~~~
練等級部分實在是小浪費了一下時間,
我決定省下來挑戰新的遊戲...
^^
2014.04.20於EF發表
2014.01.19修正
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