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SFC-FF6太空戰士6

 

這款遊戲在將近快20年前就已經玩過(但沒有過關),那時候是在超任平台上玩的!

當時這款遊戲還僅是只有日文版本,再加上當時超任的遊戲推出的速度之快,

就算是大作也常常會因為遊戲量的“攻擊”,就很容易被小弟看完開頭後就放在一旁。

(其實另一個原因是因為語言的關係)

後來因為工作關係和電玩主機更替之下就沒再繼續好好的去玩這款大作。

(中間還段時間因為XBOX有模擬器,那時還有稍微玩一下,但一樣沒破關!)

這幾天(寫文章那時是2013.06.23)剛好又再度接觸這款遊戲,讓小弟來說一下目前的感想吧~

 

以下因為有牽涉到劇情部分,如果不想被雷的話就此打住囉~

 

首先針對劇情來說:

 

遊戲的背景是在魔大戰千年後的世界....

因為過度濫用魔導之力的結果差點讓世界毀滅,於是在回歸零點(和平)之後,

魔導之力就被封印了~

但是有心人士為了自己的野心居然想再度利用魔導之力來達到統一這個世界的目的。

於是就開始這個故事的續端....


有時候人就是無法重過去的歷史中獲得教訓!

明明就是會帶來危險的東西,但卻是因為他的另一個便利和好處,

就忘卻它所可能會帶來的致命危機。

遊戲在這理似乎也是想藉著劇情來傳達某種訊息....

 

遊戲中讓人印象深刻的反派-杰夫卡


有別於一般實力高強的反派,這個角色是真的"反派"到了一個極致,

真的是見風轉舵的最佳代言人!

在下屬間的風評也是相當的差,為了達到目的可以不擇手段。

但是看見事情不利於自己時他又可以拋下一切選擇先逃跑。

劇情中有因為有對照關係(雷歐將軍),讓人對這個反派最佳代言人的印象超深刻!

 

在FF6的遊戲中每位角色都有其特殊的背景,也會隨著遊戲的進行,

慢慢地將每位角色很自然地帶入遊戲中。

 

在多馬王國這一段

 

加源因為杰夫卡的陰謀攻略讓他國破家亡,於是跟著主角們一同準備前往反抗軍基地會合。

在中途路經魔幻森林誤搭上魔列車,經過一段艱苦的波折努力後終於可以安全下車。

但是卻在下車的時候加源看見了他已經被毒死的妻子跟兒子,

他們已經搭上魔列車準備前往亡者要去的國度....

這時的他雖然急忙的想趕上列車救出妻兒,但卻是已經來不及了...

在列車看離開視線的的那一霎那,他兒子希望父親能夠安心,他會練好劍保護母親的...


看到這一段不知為何有種發麻的感覺

這是一種有被劇情所影響的現象啊...

 

主角加源的無奈、不捨、痛苦、和無力,似乎也透過遊戲將情緒傳達給玩家!

 

這就是RPG遊戲獨特的魅力阿~

 

王國兄弟兩人都崇尚自由,但是身為王國王儲的兩人卻無法捨棄這個身份...

為了接續守護王國的責任,他們選擇用一枚印幣來決定自己的未來!

(後面才知道...其實印幣本身也有故事..)

雖然充滿無奈,但是人世間有些事情就是這樣,

無奈但是還是要勇敢去面對....

 

就像財寶獵人洛克的故事一樣,為了自己的興趣但卻害得自己的戀人失去記憶。

後來更因為帝國的入侵而讓自己戀人因此而死亡。

對於洛克,戀人的死亡卻是心中無法挽回的遺憾....

為了彌補這項心中的憾事,到處去尋找可以喚回戀人魂魄的寶物!

雖然知道可能性很低但是他還是要堅持去做...

 

飛空艇的主人是一名亦正亦邪的賭場主人,他的飛空艇本身就是一艘賭船。

因為愛慕劇場的女主角,所以準備在劇場公演的時候盛裝登場來搶親...

而主角們需要飛空艇的幫助前往帝國,於是就展開了一場計中計...


這段遊戲劇情裡面搭配的相當多的過場音樂,我覺得都相當動聽!

另用音樂節奏來替代歌劇語音部分更是一絕!

 

當洛克說出這船能飛得起來嗎?會不會掉下來?

這時飛空艇主人希傑卡只是很瀟灑的回答他:

“該墜落就會墜落...所謂的人生...就是不斷的跟命運賭博...”

就跟他的角色設定一樣,也充分地將賭術人生當作人生哲學一樣看待。

是的~人生何嘗不是要面對多項選擇,在沒有把握的時候何嘗不是像賭博一樣呢?


透過遊戲所架構的劇情讓玩家感受到主角們的喜怒哀樂,

這就是一款成功RPG遊戲所需俱備基本要素。

不管後面的劇情如何發展,其實光是這些部分劇情就能夠讓FF6在我心中留下一個深刻的印象了~

 

曾經...某人的野心而解放了曾經毀滅的力量,

也因為這股力量再度讓世界崩毀了....

 

遊戲中除了單純的劇情之外,越到年長想的事情也越多。

在當年這段劇情可能僅僅是遊戲中的劇情而已,

但是過了中年接觸的事情一多,感覺遊戲中的一些劇情就像發生在我們周圍的一些社會實例一樣!

何時人們才會停止為了一己之私而去侵害其他人的權利和生存呢?

遊戲雖然只是遊戲,但是在遊戲中的一些劇情也部分的反映了人生啊~

 

昨天(20130704)終於又找了時間準備要來攻略,

但是事情果然沒像我想得這麼簡單,後面的敵人會用的魔法技越來越磨人!

其實玩到這邊又有喚起我之前玩RPG的印象,

在戰鬥過程中對敵的應用戰法其實也是玩RPG的樂趣之一~

如果說動作遊戲是在靈活操控角色中獲得遊戲樂趣,

那RPG就是在戰鬥中如何靈活利用不同屬性間相生相克的原理來打倒敵人...

如果運用得當就算等級不到要求,一樣可以攻略敵人!

那刻獲得的成就感其實跟動作遊戲過關是有一樣的道理的....  

 

在一陣奮鬥下終於打敗三鬥神見到了最後魔王-杰夫卡

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為何終將滅亡那為何還要創造呢?

這是他提出的疑問....

我相信有很多人也有這個疑問,但這就是自然阿,就是一種循環阿

既然無法了解為何不就順應自然呢?

我相信最後的魔王-杰夫卡會有破壞的舉動,除了本身遊戲的設定之外,

就跟他的周遭人事物有關!

看看帝國的皇帝就知道為何杰夫卡為何會這樣了...

加上孤身寡人沒有牽絆,所以他憎恨身旁的一切人事物,

只有破壞才能發洩心中的怒氣,最後連自己也破壞了...

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蒂娜給他的回答說出了一段最簡單的省思,相當有意思的一段話....

 

最後在眾人的合作之下打敗了最終魔王-杰夫卡。

魔塔也開始崩落,一群人在開始逃離....

過程中每個人會有不同的劇情片段出現

因為三鬥神消失,他們所創造的魔法石和魔法也開始消失在這世上,

最後連蒂娜也開始感覺到魔力的逝去....

拼著最後的魔力引導著眾人逃離,最後魔力耗盡開始墜落...

還好捷西卡的飛空艇操控技術了得,在驚險的狀況下蒂娜獲救了...

 

 

END

 

  

 

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