寫在前面
這篇是之前我發表在友站的一篇遊戲後感想
前一陣子在整理資料時又找出來看了一次
還是覺得相當值得推薦給沒玩過的朋友
於是就轉過來網誌這裡
希望更多愛好者能夠看見~謝謝
以下為正文
狂飆騎士
(時空戰士;Live A Live;ライブ・ア・ライブ)
這是一款發表在超任(SFC)平台的超經典遊戲
說是一款RPG遊戲,但是玩後的感覺又不太像
玩法相當奇特,在我玩過那麼多的RPG遊戲當中
它真的是相當特別有印象深刻的一款
遊戲的內容是由很多篇的故事所組成
每一篇都有它要表達的東西
跟一般傳統的勇者系或是太空戰士系玩法有所不同
不是單純的打怪升級的角色扮演遊戲
而是一款內容豐富且富深意的精彩大作
遊戲由多段故事組成
功夫篇(傳承)
心山拳的老師傅為了找到傳承者
下山找了3位徒弟
準備作為心山拳的傳承者...
這段故事內容所要傳達的精神
應該是心和勇氣吧....
我玩的那段遊戲選擇:
”最後跟著老拳師前往最後關卡的是小師弟“
因為自己的膽怯而躲過一死的小師弟
在與老拳師前往義破門團的過程中
逐漸的喚起他的勇氣
最後終於獲得傳承~
獲得傳承的那段劇情和音樂
就跟之前我玩過的大作-"超時空之鑰"
蛙戰士艾卡爾拿劍劈開山谷那段一樣
玩到這段時整個起雞皮疙瘩有感動到...
西部篇(放浪)
這篇的故事內容是在敘述:
西部的一個村莊經常遭受強盜的侵襲
一天警長在酒吧貼上一張新的通緝令
通緝的人就是本章的主角
結果故事內容相當諷刺的是:
被通緝的人居然成為這個村莊的救命稻草...
為了抵禦強盜,需要主角高超的槍法,
結果象徵正義的警長因為某種考量
無法正面抵抗強盜,
卻需要通緝犯來完成正義的事
是不是有點錯亂的感覺呢....
或許看到這邊您會好奇劇情有點怪怪的...
沒錯!用文字的確無法完整去敘述遊戲的劇情
還是需要您親自玩一次來體驗一下
馬上就能夠體會我所說的那種玩後感
有時候事情並不是像表面看到的那樣簡單
每個人都有每個人不為人知或是無法跨過的一段
或許當您了解整個事件之後
原來對於善惡的定義也就不會那麼極端化了!!!!
現代篇(最強)
這篇的主角是一位格鬥家
為了"最強"這個稱號
他踏上了修羅之道
透過挑戰各種格鬥技的高手來達成"最強"稱號!!!
最後他遇到的是將他之前所遇到格鬥家都殺害的格鬥家
他除了想要獲得"最強"稱號之外
還會將對手除掉....
這跟主角的觀念和作法完全相反
主角相當不認同這種觀念
不過這位"最強"格鬥家說的話也相當令人省思
”或許主角跟他也是在作一樣的事
只是作法不一樣
但是本質卻是一樣的“
最後就是在主角成功打倒他後結束這章節
或許真正的最強並不是以打倒為目的
也不是為了別人的認同而作,
真正的最強是對自己的認同
和以武會友切磋那種感覺
勝負其實不是那麼重要
重要的是:經過切磋後所獲的東西
那是真正勝負所無法獲得的!!!!
SF篇(機心)
這篇的故事背景是在一艘航返地球的太空運輸艦上發生的故事
主角是一名被人造出來的機器人
在運輸艦上因為發生不可預知的事故
開始了懸疑驚險的里程....
這篇感覺比較不像在玩RPG
反而比較像冒險解謎遊戲。
故事的結局一樣是相當有深度
就算是從現在的角度去看
也很難想像當時就能有這麼有這麼精彩的劇本
對話雖然不長但跟整段劇情作了一個很完美的互相呼應
提出的問題更是更人省思...
不管哪種種族,..
或許"心"才是最重要的吧
好像只要有了能力就很難去控制去作出不越矩的事
所以說單純強大的能力還是需要能夠有智慧的去運用
才能發揮它應有的功能
人一樣.機器也一樣,...
當使用的方式不對或濫用時,
就會造成很難想像的後果阿....
近未來篇(流動)
這篇我想要講的應該是贖罪和原諒吧...(我玩後的感覺)
對於這章的劇情方面我反而感受比較不深
不過對於操作和音樂方面,
我覺得相當不錯很熱血!!!!
裡面的劇情有些部分部分可能兒童不宜,
畫面倒是還好比較有點不宜的是劇情文字的描述,
會比較有爭議一點
如果是大人來玩的話,...
我想玩過的朋友應該就知道,就不多說了!!!
原始篇(接觸)
這篇算是單純的RPG模式,
唯一比較特殊的事沒有對話,
對話都是用圖案來表示。
不過比較喜歡練功和找尋東西的玩家,
應該會喜歡這篇才對,
這篇應該是以這個為主吧!!!
劇情部分我覺得比較沒有特殊的地方,
有幾個隱藏道具和劇情,
如果沒看攻略,我想應該很難找到才對
這篇的中期如果沒有一定的等級和道具,
一定會被遇敵率給攪瘋,
尤其是比較不喜歡練功的玩家,
有時候逃走了好幾次,一直在原地遇敵**
把它作為本作的第一次接觸,
對於操作應該比較能夠能夠容易上手...
幕末篇(密令)
這篇也是比較單純的RPG類型遊戲,
不過這篇地形比較有點小複雜(跟之前的篇節比起來)。
我想喜歡這類迷宮的朋友一定會非常喜歡才對!!!
除了單純的直接破關外,
這篇還有”百人斬“和”零人斬“兩項特殊玩法,
這兩種玩法光看攻略感覺有點小複雜,
留給喜歡探索的版友自己去慢慢體會囉~
本篇的故事內容也是相當直述,
最後面的魔王也是為了自己的一己之私,
可以不管別人將自己靈魂也出賣,
為了達到目的變成非人也在所不惜,
...最後結局...
阪本說的那些話就是現今很多人無法勘破的...
中世紀篇(魔王)
這篇的故事內容要說的應該是信賴吧..
遊戲中的主角可謂是一波三折,
真的是經歷的人生的高低潮,
也由此可見人心真的很容易受到外在環境的影響,
如果沒有信賴之心很容易就會被牽引,
而落入別人的圈套和算計之中,
自以為正義之舉,...其中孰正孰邪...
又有多少個人是站在棋局外來思考的呢?
在這篇王國的城市內
歡送隊伍中其中有一位小孩說得相當有意思的一段話:
"大人只是嘴上喊著,卻不敢去作"
說得真是相當有道理
很多人就是這樣
自己不敢做就叫別人去做
標準的”死道友不死貧道“
當然這只是其中有趣的劇情對話的一部分而已
更多精彩的內容是值得玩家去探索的
我想這樣的劇情也是現在很多遊戲比較缺少的一部分吧
其實這段遊戲也反映出
主角雖然被稱為新勇者
但只是被人"稱作"而已
這也跟劇情中那位小孩說的那段一樣
"大人都只是嘴上說說而已"
要作也是別人去作
嘴上的勇者大家都能作
但是實際上能跟作到跟老勇者夥伴所說的勇者之心那樣
又有幾人能做到呢?
劇情中
主角僅與公主有一夜的感情
也僅限於幾句甜言蜜語
就深陷於感情之中無法自拔
但是一夜的感情能有多深呢?
其中的無限放大
只是主角自己覺得而已
跟所有的傳統RPG一樣
當公主被魔物抓走的時候
主角悲憤萬分立刻出發要去救回自己的愛人
所謂的"愛人"在當下或許是如此
但是就跟一般的社會事件發生的狀況一樣
當愛人與另一位追求者日久生情時
除非真的有很深的感情作為基礎
才有辦法真正的愛一個人時
才不致受到動搖
但是主角這種薄弱的單方面愛戀
真的夠穩定嗎?
最後公主的表現就證明一切...
這時主角若是真的愛公主
就應該是用成全來對待
就算是如最後的劇情那樣
也應該不是個悲劇才對...
我想在這邊的劇情也想藉由勇者的表現
來反映出一些人性的一些相反面吧~
真正的勇者
應該是去了解並成全
而非去憎恨和報復才對阿....
說到這邊
我也想到早期的國產遊戲中
也有不少精典之作
是透過遊戲來表達出某一種道理
像是軒轅劍系列就是
在2D的時候對於劇情的著墨還比較多
但在3D之後雖然劇情方面多少也有想表達的東西
但已經無法像之前著墨那麼深了
最後在這篇的完結中感覺:
一般RPG幾乎很難看見的結局
最後竟然會是這樣.....
這篇的主角真是一位悲劇英雄,
最後來還是看不破...自己也被迷失了....
破關後,再重新玩的話,
會有不一樣的劇情...
不過也不是很好的結局就是...
比較好的結局就是選擇中世紀以外的人來打最後一篇才有可能...
最後一關選人相當重要~
因為之前幾篇有稍作"偷腳步"所以人物等級不均
結果造成在最後一篇的時候"舉步維艱"!!!
遇到的敵人會隨著您的等級作調整,
也就是等級不平均的話(某一個人等級超高),
那遇到怪物的時候要打得特別久。
當然啦~如果您有特殊裝備就可以這樣玩沒關係。
但是小弟當初沒有拿到特殊裝備,
所以唯一的解決辦法:
”就是重新選主角來玩這篇“
所以要進入這篇的時候要存一個獨立的存檔,
這樣如果選錯人物才能重頭再來。
不然只能硬著頭皮打下去了....
我是以劇情為目的,所以直接通關,
只有找到5個夥伴就闖魔王山打魔王了!!!
最後還是說說劇情吧...
最後魔王要消失前說的一段話:
"只要有人存在,就有憎恨,就會有魔王出現"
但是最後的主角們卻是用了另一種態度來回應:
"人活著就是要秉持正確的信念堅持下去"
對於正確的事情堅持而不放棄!!!
至於對於何謂"正確"那又是另一討論的話題囉....
這遊戲也有多重結局...
多重結局的設定,
(完美結局只有一種)
在這時期的RPG遊戲好像很常見....
這款遊戲的結局設定相當有意思,
要如何說呢?
現在遊戲的遊戲比較少見把這麼多的人生哲學放在裡面,
而又不覺得突兀的!!!
但是在這款遊戲中,
很多地方都可以看見一些人生的道理..
看著看著似乎覺得有些事情的看法不一,
其實也只是站的角度不一樣而已!
或許當更多一點同理心,
多少會減少一些悲劇的發生吧...
精彩的故事內容,
也是當時的RPG遊戲到現在仍讓人無法忘懷的關係~
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網路上面有很多相關資訊
這邊就不多提囉....
最後就是要再推一下,
如果您是超喜歡玩RPG類型的玩家,
一定要試一下這款遊戲,
光是精采的劇情就不容您錯過阿~