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以遊戲類型來說,實在是很難定義它的遊戲形態。
很像角色扮演,但是又有一點冒險遊戲的風格。
這在早期的時候的確是相當有意思的構想!
見風轉舵耍嘴皮子一流的“大米”
忠心值得信任的童年老狗“黑武士”
遊戲中的每位角色都有其獨特的人設,
就算現在在重新玩一次仍舊覺得相當有意思!
不知道以前有沒有針對這些角色出過公仔。
如果在現在,只要遊戲夠受歡迎,不管銷量,
光是周邊我想遊戲公司就會有一大筆不錯的收入!
其實有時候想想,就像音樂產業一樣,
在受到環境的影響之後(MP3),既然無法改變環境,
那只要改變一下銷售的方法,一樣是出專輯,
但是主要收入不是在專輯的銷售上了。
而是在後面所收到的廣告效益和演唱會收入,
這才是現在比較能夠獲得回收的方法~
大企業公司為了方便,居然將“蝦格里拉”這個城市建在火山下,
只是為了方便獲取能源,結果下場就是...
遭到大自然的反撲...
當過度的去開發之後,大自然就會做“適度”的調整!
經過了這麼多的歷史教訓之後,還是有某些人只是看見眼前的利益。
不斷的去壓榨和破壞大自然間的平衡,結果最後就是遭到它的反撲!
這是因果律誰也無法逃避啊~
真夢說的沒錯
問題的解決的方法真的只有打嗎?
除了打還是打?
為何樂樂可以解決貓狗間的問題
但卻無法解決人與人之間的衝突呢?
很多超有趣的對話
讓人一邊玩一邊笑
最後面玩具師和皮果想要一起逃跑
卻被他自己設定的保護機密裝置給“自誤”
這段劇情也相當搞笑..
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