男女主角是青梅竹馬的一對男女朋友(?)
但是男主角因為太過於專注玩遊戲,有時候會忽略女主角!
一天在公園,男主角同樣在專注的玩著他的電玩,
女主角在旁跟他談話,因為有點不太專注的關係,女主角有點氣惱~
就在此時發生事故,女主角出事而昏迷住院了...
男主角相當懊悔但卻無濟於事,就在男主角相當無力之時...
這時出現了一個門...門中傳來呼喚...
如果想要實現願望就進入門中吧...
為了讓女主角醒過來,男主角毅然決然的進入的未知的世界.......
這就是整個遊戲的開端,雖然有些地方劇情上銜接的有點怪怪的,
不過這對於整體來說真的瑕不掩瑜~
在操控上相當順暢,這跟遊戲的設計鋪陳很有關係!
從一開始進入遊戲的教學開始就可以看出設計者的用心,
跟著教學一步一步來,很快的就能熟悉整個遊戲的操控界面。
裡面最方便的設計就是存儲和恢復點的設計.
一般RPG都要到特定的目的才可以儲存,
有時候儲存的功能只是單純的除純而已。
但是在這個遊戲中,儲存和恢復點是在一起的,
而且幾乎在一部分遊戲之後就會看見這兩個設施。
玩RPG除了禦敵率太高會煩之外,這個儲存的問題也是一大困擾。
畢竟現代玩家很多都是抽時間在慢慢玩的,這時候儲存功能就變得相當重要。
總不能玩了一大半的時間之後,卻因為要處理一些事情而中斷吧..
(雖然PSP本身有待機功能就是)
而這遊戲中就相當貼心地將這兩個功能放在一起,
讓玩家可以把遊戲變得更簡單而輕鬆。
另外戰鬥畫面敵我雙方的戰鬥畫面呈現及設計也相當有巧思。
主角群們沒有魔法值的設定,它是以BP來代表魔法值。
而BP除了用道具補充之外,也能透過戰鬥來緩慢恢復!
它的作用除了一般釋放魔法(勇技)之外,在使用牽絆技的時候也會用到。
而牽絆技就是這個遊戲另一項特色:透過與同伴間的合作,可以發揮出特殊的技能。
而使出的特技畫面表現其實並不會比一些動輒幾G的遊戲還差,
這讓我常常玩著玩著就覺的疑惑,它真的是只有百M容量的遊戲嗎?
這樣的表現也太好了一點吧~
另外敵方的狂暴和逃走方式也很有趣,
有些怪物像是蜥蜴的逃跑方式居然是斷尾求生...
再來就是音樂部分也表現得相當令人驚艷,
特別是在戰鬥部份的配樂,不會讓人有聽久而沉悶的感覺,
而是越玩越有動力~
在某些關卡過後的配樂更是相當慷慨激昂,
讓人也能感受到遊戲中角色們的奮戰精神~
整體來說這款遊戲算是相當值得一玩,
輕鬆容易上手是他的優點,如果您正愁手頭無遊戲可玩,
相當推薦您來玩看看這款遊戲。
接下來就是有暴雷的地方
請慎拉囉....
每個人心中都有一個幻界,幻界中的一切事物都是由所有人所想像出來的。
遊戲中反派角色-雷奇一
應該算是一個悲劇人物吧
玩到最後才會發現原來遊戲其實沒有反派角色,
一切的定位都是要看您從何種角色去切入而定。
雷奇一在現實生活中看似令人羨慕的生活,其實背後卻有一段不堪回首的記憶,
或者說是他完美生活中的一個汙點。
對於被棄養的記憶一直在他腦中發酵,漸漸的吞食他的心靈,
驅使他為了自己而差點作出一些傷害別人的事。
主角是因為失去而懂得珍惜,雷奇一是因為無法放下而無法往前看,
還有劇中其他角色也都有各一段屬於他們的人生際遇。
遊戲的最後BOSS我把它解釋為主角的惡念,
而女神代表的就是善念吧!
劇情的最後,代表惡的BOSS一直要慫恿主角去毀滅代表善的女神,
其實就是很實際地在形容人生下來就帶有善惡兩面,
沒有絕對的惡也無絕對的善,一切都取決於自我的控制。
遊戲在這段的描述相當值得讓人省思...
當我們面對惡念在旁慫恿時,能否能像主角最後般正出正確的決定呢?
未完