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聖飢魔2

Seikima 2 - Akuma no Gyakushuu

聖饑魔Ⅱ 惡魔の逆襲

由CBS/SONY於1986年12月25日在紅白機(FC)上發售

是一款簡單的過關遊戲~

 

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對於此遊戲的記憶是來自於小學時,我家附近的一棟新蓋大樓下一間雜貨店。

那間雜貨店就像當時很多的電玩店一樣,看起來就像賣零食雜貨的小店。

裡面不外乎就是以電玩為主,零食為輔的電玩店!

但是在當時我們都不會叫他做電動店,因為只要稱作是電動店,

都會被大人們列為禁區,那可以連靠近都不可以的地方!

而這家小電玩店裡面擺的就是幾台水果台和彈珠檯及計時式的小型電玩!

小型電玩裡面就是FC的合卡,以1元2分鐘去算,

時間到就會自動切斷控制,並不會整個斷電或是重來,

若是忘記補充時數,這時還來得及補充繼續遊戲!

而這裡的其中一台就有這片遊戲-“聖飢魔2”

那時對於這片遊戲的印象就是很奇怪的主角,再吃一些奇怪的東西,

等吃完關卡的東西通道就會開啓,可以通往下一個關卡,如此而已...

也因為操控簡單讓很多小朋友都會選擇這款遊戲來玩。

我也曾經玩過這款遊戲,不過不知道是不是那時比較笨拙的緣故,

我是連第一個關卡都要搞半天才會過,但是也僅限於此而已,

到了第2關還沒過關遊戲中的生命時間就歸零了,

不然就是遊戲外的計時歸零...

所以往往都是小玩一下子而已~

看過別人玩到最後面也僅限於就到第一個團員這裡而已!

雖然是這樣但是這個遊戲已經讓我留下相當深刻的印象。

在經過這麼多年,我終於再度與這款遊戲相逢,

當然要好好的享受當年未完成的這款遊戲啊~~~

 

遊戲的背景就是惡魔教因為宿敵宙斯將其中幾名重要教眾給抓走,

為了救回被宿敵宙斯給抓走的團員們,

於是我們將扮演遊戲中的主角去解就被抓走的眾惡魔們...

 

團員們被囚禁在不同的地方,而每個地方都有8個不同的場景,

只有將場景內的道具通通掃光,通往下一個場景的通道才會開啟!

而左上角的life的數字就是玩家的生命,

隨著遊戲的進行,生命也會一點一滴流逝...

透過生命藥水的補充可以延長遊戲的時間。

而藥水可在一般道具或是商店(眼睛)中購得.....

場景中的眼睛圖示就是商店,

在商店中可以購得生命藥水、武器和特殊道具!

 

每一關的隱藏道具、錢坑及加分

http://members.jcom.home.ne.jp/minagi-t/kouryaku/SEIKIMATU.htm

 

我終於知道為何當年我老是會望著生命流逝而無可奈何了,

因為找不到補充生命藥水只好在最後那100的生命時,

讓他自然的掛點了...

那時候沒有多餘的錢可以購買雜誌或攻略,

很多隱藏的地方和攻略的方法都嘛是靠自己摸索,

和觀看別人遊玩所獲得的經驗!

這種克難所獲得的資訊讓人更印象深刻~

這個遊戲華泰也有出一本攻略,編號就在本文標題上!

當然拉~連雜誌都買不起更別說是攻略了~

(雖然以現在的觀點來看是不貴拉~)

在經過觀看過攻略之後才知道:

原來還有這麼多的隱藏道具和空間可以輔助過關!

每關有錢坑可以增加大量的金錢,

當然在那關的哪個場景和位置,這攻略中都有注明,

我就不加贅述囉~

 

0616-money  

錢坑房間很重要,補一下

1-5

(最右邊有一個中間平台在地板這裡下面由左往右數第5個原地跳躍就可以進入!)

2-7

(最右邊角落這裡一樣用跳躍進入!)

3-4

(隱藏於最右邊角落這裡)

4-7

(最左邊角落這裡~)

 

再補一下更詳細地隱藏道具和通道處

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第1關的1-1-~1-7場景隱藏通道及道具處

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第2關的2-1-~2-7場景隱藏通道及道具處

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第3關3-1~3-7的隱藏通道及道具處

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第4關卡4-1~4-7的個隱藏地點

 

重點要說的是:如果可以通通把這些隱藏的地方,

通通巡一次,那對於遊戲的進行肯定會容易許多阿~

 

剛剛打完一次是BAD END~

GAME OVER

 

攻略祕籍中好像也沒有詳細的說明,

只有針對各關的攻略路線來作解說,

有些隱藏的地方標示的也不是很清楚!

重點是對於道具只有簡略介紹,

有些比較重要的道具反而沒有加強說明。

像各關卡需要入手的樂器,這好像就沒有提到,

這個樂器道具好像是GOOD END必要的關鍵,

購買每關的樂器道具打敗最後BOSS-“宙斯”之後才是真正的結局啊~

XD

 

來吧~

經過一小段時間重新奮戰後,

在每關購入團員的專屬樂器後,

終於迎來真正(正常)的結局了!

 

 

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解救各關卡的夥伴~準備挑戰BOSS宙斯

0616-endboss  

打敗這個不算強的BOSS宙斯之後,取得惡魔法典...

0616-end  

最後的結局畫面...(這次不再是game over迎接我們了)

 

end

 

 

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